
火焰纹章圣战系谱24斩乱数判定方法 a.双方数据 拉可秀:HP80,火焰STR27,SKL30+5,SPD30,LUK30,MDF22,特技为追加、连续、纹章见切、圣战数判关键字2流星剑、系谱突击、斩乱必杀,火焰装备为杀人数12的纹章细剑。 尤利乌斯:HP80,圣战数判MGC30,SPD27,DEF27,特技为怒、追击、系谱突击,斩乱装备为暗之龙。火焰关键字2 b.相关计算 拉可秀命中100,纹章尤利乌斯命中36;拉可秀攻速29,圣战数判尤利乌斯攻速为15,系谱拉可秀可追击;拉可秀的斩乱连续发动率为49;拉可秀的流星剑与必杀的发动率均为35。突击的发动与当时的HP有关,公式为我攻速-敌攻速+现HP/2,此外拉可秀的普遍攻击砍1,必杀砍5,尤利乌斯普通攻击伤38。 c.战斗过程 拉可秀攻击,流星剑发动,5次普通攻击,尤利乌斯攻击,命中,拉可秀普通攻击,必杀攻击;拉可秀流星剑发动,5次普通攻击,尤利乌斯攻击未中,拉可秀2次普通攻击;拉可秀流星剑发动,必杀、普通攻击、普通攻击、普通攻击、必杀,尤利乌斯攻击命中,拉可秀流星剑发动,5次必杀!K.O. d.乱数判定过程 1.流星剑判定,乱数22 2.命中判定,乱数3c 3.必杀判定,乱数39 4~11.同2、3,乱数为49,3a,24,33,14,63,28,2f 12.模拟特殊剑判定,乱数0b 13.对方命中判定,乱数14 14.我方流星剑判定,乱数5c 15.我方连续判定,乱数22 16.命中判定,乱数3a 17.必杀判定,乱数37 18.命中判定,乱数4e 19.必杀判定,乱数15 20.我方突击判定,乱数15 21.我方流星剑判定,乱数20 22~31.5次命中必杀判定,乱数为06,58,0e,2b,02,59,59,3e,17,63 32.模拟特殊剑判定,乱数07 33.对方命中判定,乱数41 34.我方流星剑判定,乱数35 35.我方连续判定,乱数2b 36.命中判定,乱数5c 37.必杀判定,乱数36 38.命中判定,乱数33 39.必杀判定,乱数43 40.我方突击判定,乱数0b 41.我方流星剑判定,乱数02 42~51.5次命中必杀判定,乱数为38,1e,56,57,5f,27,4e,35,3d,09 52.模拟特殊剑判定,乱数2e 53.对方命中判定,乱数0c 54.我方流星剑判定,乱数06 55~64.5次命中必杀判定,乱数为3d,1b,5e,04,1e,42,52,00,35,58 e.分析研究 问题出在最后的5次必杀上,我们粗略计算就知道,连续5次35%的必杀发动的几率只有0.5%……当时我就觉得奇怪,而事实也是如此。对照乱数表,实际上只会发2次必杀的,特别是最后一次,58(十进制的88)的乱数居然会使得35%的必杀发动……唯一的解释就是因为对方满足了怒的发动条件,结果被来了个以彼之道还施彼身……还有,不要被那个00蒙了,这反而是个铁证,因为其实这是100,你就是99%也发动不了的(关于这个,我特意在判定命中用的那个乱数处做了尝试,改为00后连99%的命中率都不会命中!),也就是说,这个必杀是100%发动的,或者说这个乱数是无效判定。还有,在这个24剑的记录中,只将尤利乌斯的HP改为41,使得怒可以发动,那么就可以看到马上就是流星剑的5次必杀!乱数还是那个乱数,结果却已不是那个结果…… |